Hry na počítačích a v mobilech jsou pro naši nejmladší generaci jednou z nejoblíbenějších aktivit. Bohužel. Skupina matematiků z Karlovy univerzity se ale zhruba před deseti roky rozhodla využít tento fenomén ke vzdělávání. Chtěli spojit příjemné s užitečným a dětem zábavnou formou přiblížit některé významné události 20. století. Několik let přemýšleli nad podobou výsledného díla, až se nakonec spojili s historiky, grafiky a programátory a pustili se do práce. V malém školním vývojovém studiu vytvořili hru, která překvapila celý svět. Navíc se jim to podařilo s poměrně nízkými náklady. Dokázali tak, že nápad je přece jen pořád důležitější než rozpočet. V čem byl ten jejich tak originální, zjišťoval Ivan Bareš.
Archiv pro rok: 2020
Jak ochránit děti před nebezpečím virtuálního světa? A jaká pozitiva mohou mít videohry?
Poslechněte si zajímavý a užitečný rozhovor, který nahrála kolegyně Michaela Slussareff pro pořad Leonardo plus Českého rozhlasu.
Pandemie koronaviru přesunula práci lidí domů a výuku žáků k počítači
Nová média v muzejní praxi
V letošním zímním semestru jsme si pro Vás připravili unikátní výběrový seminář „Nová média v muzejní praxi“ (ANM505626) pod vedením Mgr. Michaely Slussareff, PhD. a Mgr. Niny Wančové, na kterém si studující vyberou jeden z pěti projektů z interaktivní muzejní praxe.
Proč se do kurzu zapsat a co získáte?
- Okamžitě propojíte teoretické koncepty s praxí
- Budete spolupracovat na skutečném muzejním projektu
- Můžete něco ovlivnit
- Zúčastníte se interdisciplinárního projektu
- Propojíte historii s technologiemi a nejnovějšími muzejními trendy
- Můžete si jím splnit PVP skupinu Umění, kultura a nová média (programu Studia nových médií)
Výuka bude probíhat zcela online, každé druhé pondělí 10:00-13:10. První seminář proběhne 12.10.2020.
Kompletní sylabus najdete zde.
Call for Papers Interactive: soutěžní výzva pro studenty
Platforma pro studium vizuální kultury Fresh Eye vyzývá studenty vysokých škol k zasílání teoretických prací a vizuálních výzkumů do mezioborové soutěže. Vybrané příspěvky budou zařazeny do připravované interaktivní publikace vydané platformou Fresh Eye. Termín pro přihlášení příspěvků je 31. října 2020.
Přihlásit je možné diplomové práce (bakalářské i magisterské), seminární práce, vlastní badatelské texty (min 15 NS), filmové eseje a jiné vizuální projekty se vznikem po roce 2017 včetně.
Práce doprovozené stručnou synopsí (max. 300 slov) lze zasílat na adresu pavla@fresh-eye.cz do 31. října 2020.
Vítězné příspěvky budou vybírat členové platformy Fresh Eye. V čele poroty stane přizvaná odbornice na fanouškovská studia Iveta Jansová. Výsledky soutěže, společně se zpětnou vazbou pro autory všech přihlášených prací, vyhlásí platforma nejpozději do 15. listopadu 2020.
Cílem výzvy Call for Papers Interactive je vytvořit unikátní e-book obsahující aktuální podnětné práce věnované studiu obrazu a vizuální kultury nahlížené prizmatem společenských věd, výtvarného umění a vizuální umělecké praxe. Publiku pak bude tato interaktivní kniha nabízet možnost zhlédnout krátké video teasery a prostudovat myšlenkové mapy, jež vytvoří autoři vybraných příspěvků.
Vyhlášením výzvy Call for Papers Interactive navazuje platforma Fresh Eye na předchozí úspěšné ročníky vysokoškolské soutěže Jeden pohled nestačí, do níž své práce v uplynulých letech přihlásily desítky studentů zkoumajících obrazy v kontextech mediální produkce, urbanistiky, interpersonální komunikace či umění.
Pro další informace o soutěži a jejích podmínkách lze kontaktovat koordinátorku Call for Papers Interactive Pavlu Rouskovou na adrese pavla@fresh-eye.cz.
Aktivity platformy Fresh Eye je možné dále sledovat na:
Koronavirus FF UK
Informace ke koronavirové situaci na naší fakultě najdete ode dneška na webové stránce koronavirus.ff.cuni.cz – pravidelně ji prosím sledujte. Informace i překlady do angličtiny na této stránce budou děkanátem pravidelně aktualizovány.
Užitečný konkrétní souhrn k dnešnímu dni, 14. 9. 2020 naleznete rovněž na stránkách mff.cuni.cz/koronavirus.
Can video games tactfully handle Nazism and its aftermath? These Czech historians say yes.
Letní provoz programu 2020
Během letních měsíců čerpáme všichni dle opatření děkana dovolenou. V tomto období nejsou proto vyučující k zastižení ve svých obvyklých konzultačních hodinách a není jejich povinností reagovat na e-maily. Buďte k nám prosím proto ohleduplní a respektujte, že nemusíme být online. 😱 Provoz programu je v letních měsících významně omezen, veškeré konzultace probíhají výhradně po předchozí domluvě.
Věnujte prosím pozornost termínům, kredity pro postup do druhého či vyššího ročníku musíte mít ve studijním informačním systému zadány nejpozději do 22. 9. 2020.
Upozorňujeme, že je omezen i provoz sekretariátu ÚISK, sledujte prosím aktuality na jeho stránkách, zjm. pokud k 29. 7. 2020 plánujete odevzdat svoji závěrečnou diplomovou práci.
👉 Na co nezapomenout před odevzdáním závěrečné práce? 👈
Opatření rektora č. 13/2017, které striktně stanovuje v jakých formátech (PDF/A-1a nebo PDF/A-2u) musí být práce v elektronické podobě vložena do systému. 📖 #Vypracování diplomové práce
Užijte si krásné léto. 🏊 🏃 🤸
Nominace studentů SNM v novinářské ceně Nadace OSF
Naši studenti Jakub Jetmar a Ondřej Sliš byli nominováni za rozhovor Žádné hodnoty snad nemám a ani mít nebudu s filozofkou Terezou Matějčkovou z Ústavu filozofie a religionistiky při FF UK mezi TOP 3 v kategorii psané žurnalistiky novinářské ceny Nadace OSF. Patří jim naše upřímná gratulace, jen tak dál! 👏
Svoboda 1945: life after World War II | Journal of Geek Studies
Svoboda 1945 is a game in development by indie studio Charles Games (Prague, Czech Republic). It is scheduled for release later in 2020. In this game, you will live in a small town in the Czechoslovak-German border, right after World War II is over. The region is marked by the violence of the war and the instability after the Nazi troops retreated. The story of the game is told through interactive comics and mini-games, with real (and rare) film footage and cinematic-style interviews. The game, like its forebear Attentat 1942, was developed in close partnership with professional historians from the Institute of Contemporary History of the Czech Academy of Sciences.
To better understand the history behind Svoboda 1945, the Journal of Geek Studies interviewed Vít Šisler, lead designer at Charles Games. We learned a lot about the game and about Czech History too, so keep reading to find out more.
Celý rozhovor s dr. Šislerem je k dispozici na stránkách média.
Dějiny hrou: Charles Games v pořadu 168 hodin
Česká televize v pořadu 168 hodin odvysílala reportáž o videohrách Attentat 1942 a Svoboda 1945. Najdete tam nejen ukázky z her, ale i rozhovor s Vítem Šislerem za FFUK a Charles Games!
Reportáž je k dispozici zde.