Představujeme vám nabídku multimediálních projektů akademického roku 2020/2021, jůůůůů 🌟🌟🌟. Máme z ní opravdu velkou radost 👍.
Pokud vás některý zaujme 🤔, mluvte o něm se svými spolužáky a spolužačkami (ideálním místem je oborový hub 🎓), o tom jakým způsobem byste jej chtěli nebo mohli řešit, jak byste mohli přispět k jeho úspěšnému dokončení, co byste si chtěli vyzkoušet nebo se naučit… a zformujte společný tým 💪. Bez něho se neobejdete 👻!
👉 První setkání se všemi studujícími se uskuteční
👉 ve středu 17. 2. od 14:10 online formou.
Účast na prvním setkání je povinná pro všechny členy týmu.
Zadání projektů jsou formulována více či méně konkrétně tak, abyste mohli využít prostoru pro vlastní návrh řešení, přičemž svůj záměr můžete zkonzultovat předem i s vybraným garantem projektu.
Regionální muzeum v Kolíně: webovky⁴
Vytvoření prezentace pro muzeum je zkušenost, která se nejen do životopisu jistě hodí. Regionální muzeum v Kolíně spravuje rovnou čtyři muzea. Webovky pro takovou instituci už jsou docela výzva :-). Cílem projektu je vytvořit návrh či rovnou samotné webové stránky (minimální očekávaným výstupem je funkční specifikace řešení, ovšem čím blíže k realizaci, tím lépe, s ohledem na velikost týmu), které budou působit průzračně jednoduše, přestože ve svém celku mají rozsáhlý a různorodý obsah. Stránky v nichž se okamžitě zorientuje především běžný návštěvník expozic a výstav či zájemce o akce, a to i když se jednotlivá muzea značně odlišují svým zaměřením, rozsahem i návštěvností. Vedle toho každý, kdo hledá informace nebo je odborník, by měl bez obtíží najít, co hledá. Aktuální, velmi zastaralé stránky jsou na těchto adresách: muzeumkolin.cz, skanzenkourim.cz, muzeumkourimska.cz, podlipanskemuzeum.cz. Jsme velice zvědaví na strukturu, kterou navrhnete. Jsme připraveni poskytnout vám k její tvorbě veškeré informace a úzce s vámi na tvorbě spolupracovat. Určitě potřebujeme koncepci, kterou nebude obtížné/drahé zrealizovat (programování) a obsluhovat (redakční systém).
tým: 3 – 5 studujících (dle míry rozpracování)
garant projektu: Jakub Sedláček
odborné konzultace: Petr Tyc
Prevence online rizik: videa/animace do kurzu pro pedagogy
V současné době domácí výuky zůstává mnoho dětí doma bez potřebné péče a jejich psychický stav se prokazatelně zhoršuje. Navíc jejich pobyt na internetu se v podstatně znásobil oproti předchozímu období, proto jsou mnohem více ohroženy riziky, jako jsou digitální závislosti, online šikana atd. Čeští pedagogové bohužel stále nedisponují praktickými informacemi, které by mohli ve své praxi (i v rámci distanční výuky) využít. Klinika Adiktologie 1. LF UK ve spolupráci s PedF UK a SNM připravuje online kurz s materiály do hodin pro různé věkové kategorie žáků. Cílem projektu je vytvořit videa/animace, které ponesou základní informace pro pedagogy a tím oživí celý online kurz. Podrobné informace o připravovaném kurzu a kontextu projektu možné nalézt ve výzkumné zprávě Kliniky Adiktologie 1.LF UK.
tým: 3 – 4 studující
garant projektu: Michaela Slussareff
odborné konzultace: Michaela Slussareff
Klíč k památkám: Odemkněte bránu památek
Národní památkový ústav chystá pro návštěvníky a přátele památek novou verzi mobilní aplikace Klíč k památkám. Předchozí koncept spíše informativní mobilní aplikace chceme nahradit novou, živější atraktivnější verzí, očekávané nasazení proběhne v turistické sezoně 2022. Nová aplikace je zamýšlena jako „brána“ otevírající cestu k památkám (odtud název Klíč k památkám = brána ke kulturnímu dědictví). Nová aplikace má ambice zahrnovat nejrůznější služby, které NPÚ poskytuje pro širokou veřejnost a které nejsou dosud uceleně prezentovány na jednom místě s cílem umožnit přátelům památek mít vše k dispozici hned a jednoduše po ruce v chytrém telefonu – např. informační platformu (informace o památkách, historii, tipy na výlety, akce, přednášky); interaktivní mapu památek ČR; nákup online vstupenek a publikací z e-shopu; databázi všech dostupných audio guidů (pro registrované uživatele); modely památky RD live; věrnostní program a případně také možnost přispět na obnovu vybrané památky. Aplikace by v ideálním případě měla podpořit vznik komunity přátel památek v ČR.
Cílem projektu je kriticky zhodnotit užitečnost a využitelnost různých navržených prvků mobilní aplikace ve vztahu k vynaloženým nákladům (výstupem projektu pro zadavatele je souhrnná analýza, která pojmenovává, jaké prvky mohou být s jakým efektem zahrnuty do realizace aplikace a odůvodněním, proč jaké prvky upřednostnit před jinými). Členové mohou navrhnout redesign již připravených prvků, žádoucí je ale i navržení dalších nových prvků, které mohou aplikaci obohatit a rozšířit tak spektrum témat, nabízených služeb, zacílení na jednotlivé/různé skupiny uživatelů apod. Nabízí se mj. také možnost seznámení se s již existujícími podobnými aplikacemi českými i zahraničními a inspirace jimi.
tým: 3 studující
garant projektu: Čeněk Pýcha
odborné konzultace: Mgr. Markéta Mildeová
Komunikační kampaň pro kreativní inkubátor
Cílem projektu je v návaznosti na osvědčené postupy i neotřelé nápady vytvořit a následně realizovat kampaň kreativního inkubátoru zaměřenou na skauting projektů do inkubačních programů, tedy kvalitní vizuální a relevantní obsah obsah pro cílovou skupinu na sociálních sítích a webu. Členové týmu budou spolupracovat s manažerem komunikace, jelikož v únoru proběhne rebranding a i na něm se budete v rámci kampaně spolupodílet. Podrobně si o tom, jak v rámci projektu ukážete svůj talent, můžete přečíst ve specifikaci. Co vás nadchne pro řešení tohoto projektu? Stanete se součástí komunity kreativního inkubátoru H40 Art&Digital Lab. Seznámíte se se zajímavými lidmi z oblasti art&digital a digitálními start-upy. Budete mít možnost využívat technologie, kterými jsou vybaveny laboratoře Art&Digital Lab a experimentovat s nimi.
tým: 2 – 3 studující
garant projektu: Jakub Sedláček
odborné konzultace: Jitka Hvězdová
Atlas konspirací: antivax edition
Cílem projektu je kompletně vytvořit novou sekci Atlasu konspirací, plně věnovanou konspiracím, dezinformacím a hoaxům okolo vakcín proti COVIDu-19. Členové týmu se v průběhu seznámí a důkladně osvojí OSINT (zpravodajství z otevřených zdrojů) jako způsob získávání a práce se zdroji i prezentaci jednotlivých narativů přímo v prostředí atlasu, který funguje jako databáze podle stejných pravidel, jež využívá Wikipedie. Zjištění z výzkumu antivax narativů, jež tým realizuje, bude následně souhrnně prezentovat na webu Atlasu konspirací a zpřístupní tak tuto oblast široké veřejnosti.
tým: 3 studující
garant projektu: Josef Šlerka
odborné konzultace: Josef Šlerka
OrgPad: tutoriál a případové studie
Projekt OrgPad nabízí zcela nový způsob zacházení s konceptem myšlenkových map. Už dnes má své stálé a spokojené uživatele (je poskytován bezplatně), ale i přes stabilní provoz a aktivní uživatelskou základnu je prozatím stále v jakémsi „nerdovském módu“, kdy je poháněn zejména nadšením. Přišel čas mu pomoci etablovat se jako užitečnému nástroji pro studium i výuku. Cílem projektu je vymyslet, připravit a zpracovat kvalitní průvodce nástrojem (tutoriály) a konkrétní funkční případové studie pro využití OrgPadu zejména na školách různého typu nebo v různých kontextech.
tým: 3 – 4 studující
garant projektu: Josef Šlerka
odborné konzultace: OrgPad s.r.o.
ELBE DOCK: virtual tour Ústí nad Labem / Drážďany
Mezinárodní filmový festival ELBE DOCK se bude letos počtvrté konat v Ústí nad Labem a Drážďanech v termínu 31. 8. až 5. 9. 2021. Posláním festivalu je představit divákům kreativní tvorbu, přispět k rozvoji uměleckého filmu a filmového průmyslu. Letošním tématem festivalu je strach. Konkretizované mottem Neboj! Zajímá nás, jak se strach v dnešní době manifestuje, co ho vyvolává a zda může být k něčemu užitečný. Zajímají nás jeho podoby ve fyzickém světě i online prostoru. Jedním z klíčových momentů festivalu je jeho přesun z města do města, konkrétně z Ústí nad Labem do Drážďan.
Cílem projektu je zmíněný přesun a vzájemný vztah obou měst kreativně ztvárnit jako součást doprovodného programu: chceme seznámit veřejnost s konáním festivalu na dvou různých místech, ukázat co tato místa spojuje a co rozděluje. Tým studujících ve spolupráci s vedením festivalu se stane autory a kurátory této koncepce v online prostoru. Může to být cokoliv. Od vizuálního a digitálního umění přes webovou hru, slow tv, online galerii či například práci s pohyblivým obrazem a zvukem, která myšlenkově navazuje na otázku přesunu, překračování hranic a zachycení atmosféry obou míst. Je úkolem týmu přijít s vlastními kreativními návrhy a komplexním řešením. Návrhy a způsob realizace je nutné průběžně konzultovat s vedoucím doprovodného programu a vedením festivalu. Festival probíhá ve spolupráci s FUD UJEP, jeho zázemí mohou studující k realizaci projektu využít.
tým: 3 – 4 studující
garant projektu: Jakub Sedláček / Josef Šlerka
odborné konzultace: bujón s.r.o. a krutón, z.s.