Komunikační kampaň pro kreativní inkubátor

Skupina studentů ve složení F. Štochl, A. Lamberová a K. Foitlová vytvořila komunikační kampaň a obsahovou strategii pro kreativní prostor H40 v Pražské tržnici. Cílem projektu byla především propagace nové technologie – motion capture systému OptiTrack, ale dostali jsme se i ke změnám webu celého kreativního prostoru H40.

Komunikační kampaň cílila na představení nové technologie H40 – motion capture systému OptiTrack a další možnosti zviditelnění a využití prostorů a technologií H40 (VR Lab, lasery, streamy,…). S klientem jsme si udělali lean canvas a několik samostatných analýz. Vypracovali jsme návrh komunikační strategie, sehnali kreativní lidi, kteří OptiTrack využili a celé jsme to zdokumentovali. Dosah kanálů se zvětšil o několik desítek procent. Nakonec jsme nezůstali jen u kampaně, ale na základě heuristické analýzy a uživatelského testování jsme navrhli novou podobu homepage webu H40.cz

Virtuální objekt pro ELBE DOCK

Virtuální tour, ve které se prolíná fyzický a virtuální prostor měst Drážďan a Ústí nad Labem. Abstraktní umělecké dílo jehož hlavním cílem je provokovat a překonávat strach v různých formách v prostředí těchto dvou měst na Labi.

Všechny scénáře a podklady jsme mapovali v aplikaci Miro.

Finální backend hry v aplikaci Twine 1.4.2

Foto z výletu do Ústí nad Labem

Online setkání probíhala i na cestách

Projekt zadaný alternativním filmovým festivalem ELBE DOCK jsme podle letošního (2021) tématu festivalu pojmenovali „Neboj / Keine Angst” a snažili jsme se v něm o propojení fyzického a virtuálního světa. Výsledkem byla hra, která skrze abstraktní dialogy myšlenkově spojené s konkrétními místy diskutuje například o strachu z neznámého, z minulosti, ze strachu konat  – jeden z dialogů doslova přesahuje do offline prostoru. Abychom docílili snadné hratelnosti, použili jsme storytelling formou videí, které jsme si sami připravili ze směsi zvuků, audiovizuálních materiálů a fotografií s creative commons licencemi. Hra je celá naprogramovaná skrze vývojářský nástroj Twine, díky kterému jsme mohli zajistit snadnou hratelnost a dostupnost na všech prohlížečích i zařízeních. Každé ze šesti míst představuje “neboj” z jiné perspektivy a snaží se propojit tuto perspektivu s konkrétním místem a jeho příběhem.

Redesign webu Regionálního muzea v Kolíně

Cílem projektu bylo vytvoření prototypu moderní webové prezentace Regionálního Muzea v Kolíně a přidružených muzeí (objektů). Zaměřili jsme se na sjednocení jednotlivých podstránek objektů pod jeden celek, přehlednou strukturu a dynamický design.

 

V rámci projektu Regionální muzeum v Kolíně – redesign webu jsme nejprve podrobně zanalyzovali stávající webové stránky a podstránky všech muzeí, která pod RMK spadají. Následně jsme navrhli jedno webové rozhraní, které agreguje všechny objekty, má přehlednou, snadno pochopitelnou a uživatelsky přívětivou strukturu. Zároveň jsme kladli důraz na vizuální atraktivitu a opodstatněnou funkčnost jednotlivých prvků, a stejně tak i webu jako celku. Z původního plánu připravit návrh řešení v podobě klikatelného wireframu jsme nakonec přistoupili k tvorbě reálného webového rozhraní. Z důvodu celosvětové pandemie a lockdownu jsme celý projekt realizovali na dálku od svých počítačů, přes zoom meetingy, sdílené obrazovky a nekonečné hodiny na whatsapp chatu.

Atlas konspirací: antivax edice

Cílem projektu bylo rozšířit původní web Atlas konspirací o novou sekci zaměřující se na konspirace ohledně pandemie covid-19 a očkování proti této nemoci. V týmu jsme vyhledávali dezinformační a konspirační články, organizovali je do tabulky, zpracovali je metodologií z University of Syracuse a z výstupních dat vytvořili vizualizace, “minihru” labyrintu a vytvořili základ pro akademický paper a článek na investigace.cz

Klíčový spreadsheet projektu, ve kterém jsme sbírali a kódovali konspirace

Jediné offline setkání s parkovým pracovním stolem

 

Miro použité pro brainstorming vizualizací

 

Průchod labyrintem konspirací

Na základě zadání a rad Josefa Šlerky tým vyhledával dezinformační a konspirační weby spojené s pandemií a očkováním proti nemoci covid-19. V první fázi projektu jsme za použití různých vyhledávačů dohledávali články na těchto webech a následně je zapisovali do společné tabulky. V druhé fázi jsme po videohovoru s absolventkou ÚISKu Lenkou Krsovou (momentálně studující dezinformace na University of Syracuse, USA) využili metodologii, kterou v týmech využívali na podobných projektech ve Spojených státech. Ta spočívala v narativní analýze článků, kde se v každém postupně identifikují části konspirace událost, aktér, cíl, akce, důsledek a oběť. Během kódování jsme tak dokázali různé články od různých původců sjednotit do této analýzy, abychom ze zapsaných hodnot následně vytvořili vizualizace a “minihru” labyrintu. Na základě výstupních dat pak vznikl také článek pro web investigace.cz, nové sekce na webu Atlas konspirací a akademický paper. Server seznam.cz nyní označuje vybrané, analýzou identifikované weby ve výsledcích svého vyhledávání jakožto dezinformační.

Výsledná vizualizace a interaktivní hra vyšly v článku Josefa Šlerky na webu investigace.cz a podle sesbíraných dat budou brzy upraveny narativy Atlasu konspirací. Pro zvídavé je navíc labyrint open-source na GitHubu.

Zajímá tě naše závěrečná prezentace?

 

Za Knihovny!

V rámci multimediálneho projektu sme sa venovali iniciatíve Za Knihovny! a jej vizuálnej prezentácii v online priestore. S využitím dostupných dát sme kriticky zhodnotili ich logo, webovú stránku, newsletter a prezentáciu na sociálnych sieťach, a navrhli zlepšenie vo funkčnosti, prehľadnosti, obsahu a designe. Zmeny sme implementovali a klientovi sme poskytli výstup v podobe vizuálne atraktívneho materiálu.

Cieľom multimediálneho projektu bolo vytvorenie novej vizuálnej identity iniciatívy Za Knihovny! V prvom kroku sme si vytvorili predbežný časový harmonogram projektu, podľa ktorého sme si s členmi tímu rozdelili jednotlivé aktivity. Nasledovala komunikácia s klientom, na základe ktorej sme sa zhodli na hlavných znakoch, ktoré mali byť v designe zachované. Následne sme sa pustili do práce a vytvorili sme nové návrhy pre logo, web, newsletter a prezentáciu na sociálnych sieťach. Počas celého projektu sme s klientom komunikovali prostredníctvom video-hovorov. Výstupom multimediálneho projektu je nové logo, návrh designu one page webu, nový naprogramovaný design newsletteru a viac ako 60 nových príspevkov na Instagram.

 

Zajímá tě naše závěrečná prezentace?

Festivalová únikovka na Šrámkově Sobotce

Dostali jsme za úkol vytvořit edukativní a zábavnou únikovou hru pro rodiny s dětmi. Naším úkolem byl jak game design, tak i samotná produkce hry včetně její realizace. Hru se nám podařilo vytvořit, ale bohužel 64. ročník Šrámkovy Sobotky byl kvůli COVID-19 zrušen.

Cílem projektu bylo vytvořit edukativní únikovou hru, která bude informativní a zábavná pro návštěvníky festivalu Šrámkova Sobotka. Hra je inspirovaná českým válečným odbojem a osudem sobotecké rodiny Neumannových, která tragicky zahynula za 2. světové války. Vzhledem k cílové skupině, kterou jsou především rodiče s dětmi, jsme se rozhodli, že hráči budou hrát z pohledu dětí, které prohledávají skrýš konkurenční dětské party.
Během semestru jsme provedli sběr historických reálií a setkali se s několika odborníky, aby naše hra neobsahovala mylné nebo zavádějící skutečnosti. Podle získaných informací jsme vymysleli herní příběh, navrhli vlastní design hry a následně hru vytvořili tak, aby vyhovovala přáním klientky i našim představám. Vzhledem ke zrušení festivalu jsme nakonec hru realizovali a připravili pro produkci festivalu manuál na její budoucí realizaci.

 

Další informace o festivalu najdete zde.

 

Zajímá tě naše závěrečná prezentace?

Biblioterapeutický web Bibliohelp

Cílem projektu bylo Bibliohelp bylo oživit starší stejnojmený webový projekt brněnských studentů. Co že to Bibliohelp je? Je to rozsáhlá webová databáze knih vhodných k biblioterapii – léčbu knihou. Takové knihy mohou pomoci čtenáři vyrovnat se s nějakým životním problémem, potěšit, povzbudit nebo i poučit. Bibliohelp je však z roku 2011 jeho web je v mnoha ohledech zastaralý a nefunkční. Naším úkolem tedy bylo z Bibliohelpu udělat opět moderní a funkční web.

Původní plán byl revidovat veškerý obsah a nové úpravy na webu také implementovat. Prvním krokem bylo celý web projít, ujasnit si, co a proč má smysl ponechat a co nemá již význam. Při migraci webu z Drupalu na WordPress jsme však narazily na omezení v podobě obrovské databáze, jejíž kapacita přesahovala náš technický um i kapacitu serveru. Nakonec jsme vytvořily detailně promyšlený prototyp webu v aplikaci InVision a napsaly funkční specifikaci, kde vysvětlujeme, jak nový Bibliohelp koncipovat. Navrhly jsme i nové logo, které lépe koresponduje s moderním pojetím celého webu.

 

 

Zajímá tě naše závěrečná prezentace?

Atlas konspirací 2.0

Atlas konspirací je třeba dostat mezi více lidí, a zároveň zjednodušit budoucí doplňování obsahu. Proto od nás dostal Atlas nový vizuální kabát a zaměřili jsme na kvalitu sdílených informací. Také jsme na web nasadili analytické měření, aby k Atlasu byla k dispozici data o jeho návštěvnosti a vytvořili manuál pro další vytváření obsahu.

Atlas konspirací je skvělý projekt, který na jednom místě shrnuje všechny temné teorie, které kolují českými internety. V době rozmachu alternativních pravd, fake news a úspěchu lhářů v politice, je užitečné vědět, kdo konspirační teorie šíří.
Naším cílem bylo, aby tento portál, který před naším zásahem vypadal na první pohled mírně zanedbaně, byl přístupnější všem jeho návštěvníkům a aby se na něj dalo dobře odkazovat v diskusích.
Proto jsme jej důkladně prošli v původním stavu, srovnali s podobnými zahraničními projekty, a pak se na základě této analýzy dali do úprav. Zařídili jsme nasazení analytických nástrojů na web a získali tak možnost sbírat data o návštěvnících Atlasu. Změn částečně doznal jak obsah, tak zejména kód a přístupnost, přičemž jsme portálu vytvořili i jeho vlastní vizuální identitu. Vytvořili jsme provázání s Facebook Apps, aby při sdílení článku z Atlasu na Facebooku bylo správné a hezky vypadající preview. Zároveň jsme předali sepsaná doporučení, podle kterých budou naši následníci moci obsah dále upravovat a vytvářet. Díky tomuhle projektu jsme si osahali praktické nasazování velkých změn na wiki enginu, od backendu po frontend a poznali jsme jednu z temných stránek naší společnosti.

Doufáme, že naše práce je vidět na www.atlaskonspiraci.cz.

 

Zajímá tě naše závěrečná prezentace?

Kreativní komunikace prostoru H40

V Pražské tržnici vznikl díky kompletní rekonstrukci jedné z hal prostor H40, ve kterém se nachází inkubátor zaměřený na digitální technologie a komunitní centrum. Scházela mu ale jednotná komunikace na sociálních sítích, kterou jsme měli v rámci projektu vytvořit. Od počáteční analýzy, přes tvorbu ideového konceptu, až po závěrečnou implementaci na jednotlivé kanály (Facebook a Instagram).

Prvním krokem bylo zmapování konkurence, současných aktivit prostoru i jeho dosavadní komunikace a následné vytvoření person. Všechny tyto analýzy jsme použili k tvorbě ideového konceptu komunikace, který definoval tonalitu komunikace i její grafickou podobu. Velkou oporou nám byl již hotový grafický manuál, na jehož barevném základě jsme vytvořili jednotný vizuální styl příspěvků a jednoduše editovatelné šablony pro jejich tvorbu. Jednotlivé příspěvky pak byly postupně publikovány dle redakčního plánu, ve kterém jsme vždy určili konkrétní téma, obsah sdělení a načasování. Závěrem vzniklo tzv. “desatero”, tedy stručný manuál pro budoucího správce sociálních sítí prostoru H40.

Prostor H40 má své webové stránky, Facebook i Instagram.

 

Zajímá tě naše závěrečná prezentace?

Národní knihovna VS. Digital humanities

Národní knihovna v posledních letech zdigitalizovala lány knih a dalších publikací. Sama si ale klade až nerudovskou otázku, co s nimi? Máme několik odpovědí a dokonce dáváme ve vlastním projektu nahlédnout, jak se na Česko díval třeba zmíněný Neruda! To není vtip, vizte níže.

Udělali jsme tři věci. Vytvořili prototyp digital humanities projektu, který vychází z dat získaných digitalizací fondu NK, abychom ukázali potenciál ukrytý v terabytech dat. Konkrétně se jedná­ o interaktivní mapu využívající OCR texty. Zadruhé zpracovali soupis možností a featur, jaké nabízí rozhraní digitálních archivů v zahraničí. Ty nejužitečnější může knihovna implementovat do svých budoucích rozhraní. Poslední částí je představení již realizovaných digital humanities projektů, které dobře ilustrují možnosti této techniky. Všechny tyto informace jsou uložené v brožuře, která je archivem pro budoucí práci s archivem, neboť archiv vždy zakladá budoucnost, jak víme od Derridy, a my chceme budoucnost krásnou.

 

 

Všechno – odkazy, screeny, dokumentace tvorby našeho projektu, no zkrátka všechno – najdete v naší brožuře zde. O naší pouti jsme také napsali článek pro Ikaros – elektronický časopis o informační společnosti. Koho zajímá hlavně tvorba našeho projektu bez zbytečné vaty, ideální bude návštěva githubové dokumentace.

👉 Odkaz na mapovou aplikaci: http://bit.ly/romanticti_spisovatele

 

Zajímá tě naše závěrečná prezentace?